Come Out Roll
Il primo lancio di una nuova mano nel Craps. Se il tiratore ottiene 7 o 11, i giocatori che hanno scommesso su "Pass" vincono immediatamente. Se ottiene 2, 3 o 12, perdono. Qualsiasi altro numero diventa il "Point".
Strategia, Matematica e Informazioni sul Gioco d'Azzardo
Comprendi la probabilità, i termini del tavolo e le regole fondamentali del gioco
Il Craps è uno dei giochi di dadi più affascinanti dei casinò moderni, dove la comprensione della probabilità matematica è essenziale per prendere decisioni informate. Questo glossario spiega i termini fondamentali e i concetti relativi alle probabilità dei dadi, ai tipi di scommesse e all'etichetta del tavolo.
Ogni lancio di due dadi produce risultati che vanno da 2 a 12. Le probabilità di ottenere determinate somme variano significativamente. Comprendere queste variazioni è fondamentale per valutare il valore atteso di diverse scommesse al tavolo del Craps.
Il primo lancio di una nuova mano nel Craps. Se il tiratore ottiene 7 o 11, i giocatori che hanno scommesso su "Pass" vincono immediatamente. Se ottiene 2, 3 o 12, perdono. Qualsiasi altro numero diventa il "Point".
Il numero stabilito durante il Come Out Roll (4, 5, 6, 8, 9 o 10). L'obiettivo diventa lanciare di nuovo questo numero prima di ottenere 7 per completare la mano con successo.
Una delle scommesse più comuni nel Craps, dove il giocatore scommette a favore del tiratore. Vince con 7 o 11 al Come Out Roll, perde con 2, 3 o 12, e continua se il tiratore raggiunge il Point.
La scommessa opposta alla Pass Line. Il giocatore scommette contro il tiratore. Vince con 2 o 3 al Come Out Roll, perde con 7 o 11, e pareggia con 12.
Il risultato di 2, 3 o 12 al Come Out Roll. In questi casi, i giocatori con scommesse Pass Line perdono immediatamente, mentre coloro che hanno scommesso Don't Pass vincono.
Con due dadi, la somma 7 ha la probabilità più alta (6/36 o 16,67%). Le somme 6 e 8 hanno la seconda probabilità più alta (5/36 o 13,89%). Le somme 2 e 12 hanno la probabilità più bassa (1/36 o 2,78%).
Una scommessa supplementare con vantaggio del casinò più basso. Può essere effettuata dopo l'istituzione di un Point. I pagamenti variano a seconda del numero del Point.
Il vantaggio matematico del casinò su una scommessa. Al Craps, il Pass Line ha un vantaggio di circa 1,41%. Le Odds Bets hanno vantaggio dello 0%, rendendole le migliori scommesse disponibili.
La comprensione delle probabilità dei dadi è cruciale per il Craps. Con due dadi, ci sono 36 combinazioni possibili (6 × 6). Ogni somma ha una frequenza specifica:
Queste distribuzioni di probabilità determinano i pagamenti delle scommesse e l'Expected Value (valore atteso) di ciascun tipo di puntata.
Il Craps ha norme sociali specifiche che vanno oltre le regole ufficiali del gioco. I giocatori dovrebbero lanciare i dadi verso il muro opposto del tavolo, evitare di toccare i dadi con entrambe le mani, e non lanciare i dadi in modo erratico. Non dire mai "sette" quando qualcuno sta cercando di evitarlo durante una mano, poiché è considerato scaraman